El arte de la falla digital: staLLio!, S/CK F/SH y dimensão7

staLLio!

Uno descubre en tumblr que la gente creativa es mucha y muy diversa, y que hay gente buena para  cualquier expresión del arte visual. Las personas mencionadas en el título son tres artistas de la era digital con obras que realmente explotan las cualidades del medio. Los primeros dos usan como su técnica y su paleta los llamados glitches, es decir, fallos en la reproducción digital. El tercero es más convencional en sus métodos, prefiriendo el modelado de sistemas dinámicos. Él tendría un abordaje  muy “cientificoide” por cierto, mientras que stallio y sickfish resultarían más bien hacerks visuales.

 

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2014: El año que Nintendo cumple 125 años

placanintendoLa gran N… sinónimo de videojuegos. Nintendo, en la actualidad, es la compañía mundial dedicada primordialmente a los videojuegos más grande del mundo.  Sus rivales principales, Sony y Microsoft,  son corporaciones globales aún más grandes, sin embargo, sus principales ingresos provienen de otros mercados.

Son contadas las personas que saben que Nintendo es una compañá con más de un siglo de existencia, siempre dedicada al entretenimiento de chicos y grandes. Fundada oficialmente el 23 de septiembre de 1889, Nintendo comenzó como una compañía fabricante juegos de cartas. Continue reading

Retorno a Black Hole

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It was like a horrible game of tag… it took a while, but they finally figured out it was some kind of new disease that only affected teenagers. They called it the “teen plague” or “the bug” and there were all kinds of unpredictable symptoms…for some it wasn’t too bad – a few bumps. Maybe and ugly rash… others turned into monsters or grew new body parts…but the symptoms didn’t matter..once you were tagged, you were “it” forever.

Black Hole – Charles Burns.

 

 

Black Hole es una historia rara y tétrica que sumerge al lector en un mundo de hormonas, mutación y olvido. En una atmósfera blanco y negro se narra como adolescentes seatleitas se contagian de el bicho, la enfermedad venérea de moda que causa que sus cuerpos en desarrollo sufran transformaciones extras, generalmente asquerosas.

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Project Ara: un smartphone de hardware-libre intercambiable

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¿Logrará Google comercializar exitosamente su Project Ara? La idea es atractiva, un smartphone ensamblable que es totalmente personalizado por el usuario, desde la pantalla táctil hasta el procesador pasando por la cámara, la batería, los sensores o cualquier otro accesorio que se le quiera agregar.

En otras palabras, el concepto es un móvil armable-desarmable compuesto por piezas-hardware libre, las cuales se adquieren por separado cubriendo los gustos y necesidades de cada persona.

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¡Salven a los videojuegos!

playered-thumb-500x422-22771Life must be lived forward, but it can only be understood backward.

Søren Kierkegaard

El patrimonio cultural de una sociedad es uno de sus tesoros más preciados. Es por eso que existe la profesión de  conservación y restauración en todas las universidades prestigiosas del mundo. Sus campos de especialización son amplios y abarcan varias áreas de las artes como pintura, arquitectura, fotografía, libros, escultura y hasta cinematografía.

Lamentablemente, hasta donde yo sé, no existe a la fecha una especialización formal de conservación y restauración de videojuegos. Más allá del debate sobre de que si el videojuego es arte o no, sabemos que es una forma artística de entretenimiento y reflexión todavía muy joven y sin una base teórica establecida como el resto de las bellas artes. Aún así, creo que se deberían realizar esfuerzos formales por preservar las primeras generaciones de estos juegos, muchas de ellos en serio riesgo de desaparecer. Continue reading

¿Cómo se escribe poesia hacker?

Hace un par de dias vi en mi buzón que el resto de colaboradores de Aparato Crítico me habían dejado un recado pidiéndoles que les explicara cómo se escribía poesía en perl, haciendo alusión a mi anterior entrega… hace 50 dias. Voy  a tratar de responder lo mejor que pueda, dado que yo sí se programar, pero no sé escribir poesía. Aunque creo que muchos de nosotros lo hemos intentado al menos una vez.

La respuesta es muy simple. Se escribe como cualquier otra poesía. Es decir, no sé. Hay que pulir el texto, procurar que tenga una secuencia rítmica o un imaginarió estético… ¿cómo diablos se define la poesía en el siglo XXI? Es complicado. Pero en el caso de la poesía de código, además, hay que respetar una regla que lo hace mucho más dificil: tiene que ser un programa. Es decir, el texto tiene que significar algo para un compilador o intérprete de código, y tiene que poder correr en una máquina sin errores. Esto no es muy diferente de las otras reglas que se usan en poesía para dificultar o incentivar el proceso creativo. Por ejemplo, seguir determinada métrica y rima compleja en español, como la seguidilla chamberga, o el limerick en inglés. Las tecnologías post-digitales han incentivado otras formas de creatividad literaria, como el “twitter literario”, en donde un autor reconocido intenta hacer una obra de calidad em 144 caracteres o menos. El lenguaje perl tiene la ventaja que dentro de sus comandos  y sentencias inlcuye una gran cantidad de palabras inglesas, pero además, los poetas-hacker son muy creativos con el uso de la puntuación, símbolos muy usados en perl, y que a veces se leen en voz alta literalmente (es decir, “.” lo leemos “dot” o “point”).  Como ejemplo corto les presento el siguiente haiku-perl: Continue reading

Black Perl: poesía en el código.

prismexample1

BEFOREHAND: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us);
write it, print the hex while each watches,
reverse its length, write again;
kill spiders, pop them, chop, split, kill them.
unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait),
sort the flock (then, warn the “goats” & kill the “sheep”);
kill them, dump qualms, shift moralities,
values aside, each one;
die sheep! die to reverse the system
you accept (reject, respect);
next step,
kill the next sacrifice, each sacrifice,
wait, redo ritual until “all the spirits are pleased”;
do it (“as they say”).
do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*).
return last victim; package body;
exit crypt (time, times & “half a time”) & close it,
select (quickly) & warn your next victim;
AFTERWARDS: tell nobody.
wait, wait until time;
wait until next year, next decade;
sleep, sleep, die yourself,
die at last
# Larry Wall

Esta joya absurda y de tonalidades mágicas oscuras es un programa funcional (aunque no hace nada divertido) escrito en perl 3, en 1990. Este lenguaje de alto nivel, dinámico, de uso general fue creado por Larry Wall, uno de los grandes hackers de unix. Es llamado la “motosierra de bolsillo” de los lenguajes interpretados, por práctico, poderoso y feo. Sin embargo tiene esta curiosidad: el número de palabras de la lengua inglesa que incorpora en él hace posible uno de los pasatiempos más cyberñoños que he visto: escribir programas-poesía. Esto es arte.

Morir en los tiempos del videojuego.

mario_peach04O proud death,
What feast is toward in thine eternal cell,
That thou so many princes at a shot
So bloodily hast, struck?

-William Shakespeare, Hamlet

Dentro de la discusión sobre la evolución de los videojuegos, ya sea desde el punto de vista del crítico o del creador, siempre se ha cuestionado hasta qué punto puede la narrativa emotiva de un juego compararse con la de la literatura escrita o la cinematografía. ¿Puede hacernos un videojuego llorar tal como lo hacen las películas o los libros? A mí, en lo personal, nunca me ha hecho llorar ningún libro o película, en cambio, la última vez que me hizo llorar un videojuego fue, si mal no recuerdo, Battletoads hace más de 20 años cuando no lo pasaba. Pero bueno, en este caso el sentimiento que me hizo llorar fue la frustración y no la tristeza, como los dramaturgos digitales de hoy quieren lograr.

Los primeros videojuegos, como Pong, no manejaban el concepto de “vidas” o “muerte” sino más bien “intentos” y “derrota” como en cualquier otro deporte. Fue hasta la siguiente generación que este concepto comenzó a cobrar fuerza con títulos como Space Invaders y Galaxian durante la década los setentas. Pero… ¿qué es la muerte en los videojuegos y para qué sirve? Continue reading

Objection! Humor e intriga de abogados a la japonesa.

phoenix It’s only natural for living creatures to fight to protect their own lives. But what makes us human is that we fight for others. But who do you fight for? How hard must you fight…? That’s the true measure of what human life is worth. We defense attorneys are warriors who are constantly challenged by that question. Even when the battle is over, and the bonds that connect us are severed… We always return… Time and time again.

-Phoenix Wright

Pregúntale a un niño pequeño qué quiere ser de grande y lo más probable es que te diga: ¡ABOGADO!…¿Cierto o me equivoco? ¿Sí me equivoco?  Ok, me equivoco, pero si esa no es la realidad en la que vivimos la razón es obvia. Muy pocos niños han jugado la serie de videojuegos sobre leyes más impactante que el mundo haya visto: ¡Phoenix Wright: Ace Attorney! Continue reading