Homenaje a Ada Lovelace

Estamos de vuelta después de un año o más de fritez absoluta. ¡Gracias, brunologo, ya era pinches horas!

Empezaré con este hermosísimo poema que me sacó las lagrimas: es una canción homenaje de 30 segundos a Ada Lovelace  por Teddy Dief, la primera programadora de la humanidad. Ella fue precedida por algoritmístas, que aunque tenían ya la visión de resolver ciertos problemas mecánicamente, nunca crearon una notación para ello. Tampoco previeron que las “Máquinas Analíticas” pudieran hacer otra cosa que cálculos numéricos. Ella, en cambió, gracias a su entrenamiento en artes, lo llegó a vaticinar.

La lírica a continuación, en monoespaciado como se merece:

before (computer.beats)
     {before (Pixar.scenes)
       Ada.Wrote(TheFirstCode)
}
//Now
WeDream.In(1s && 0s)

 

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Disculpen el silencio, trabajando en nuevos textos.

Estimados lectores y colaboradores de Aparatocrítico, hemos tenido un periodo silente demasiado largo. Hago público este comunicado para indicar que voy a aprovechar la cancha vacía para hacer una serie de ensayetes sobre computo científico y revivamos entre todos esta cosa. Banda, ya saben, el silencio mata.

No voy a jugar solo, pero voy a entrenar solo.

Ayotzinapa

En este momento AparatoCrítico quiere hacer enfásis en el horror del llamado Estado Mexicano, una coalición sistemática de la peor gente vista en la historia, que ha tomado todo el poder, legal y fáctico, para beneficio propio, y que en su borrachera del mismo poder llega a extremos inusitados e inescesarios de crueldad y violencia contra su propia población, especialmente la población jóven, estudiosa y medianamente conciente. Como un gif animado dice mas que (frames*1000) palabras, les dejo esto que preparé para este mismo blog. Debajo les mando algunas fuentes sobre la situación para aquellos que no sepan de que se trata.

Julio Cesar Mondragón.

Asesinado por el Poder, en Iguala.

 

Algunas fuentes para informarse:

 

http://www.jornada.unam.mx/2014/09/27/sociedad/035n1soc
http://www.excelsior.com.mx/nacional/2014/09/28/983980
http://www.animalpolitico.com/…/atribuyen-policias…/
http://www.animalpolitico.com/…/reportan-hallazgo-de…/
http://www.jornada.unam.mx/2014/09/30/opinion/021a2pol
http://www.am.com.mx/…/culpables-confiesan-masacre-en…

Otro artículo de opinión de este autor:

http://discurrirlibremente.blogspot.mx/2014/10/el-rostro-del-estado-mexicano.html

Uno más de una amiga, en portugués:

http://discurrirlibremente.blogspot.mx/2014/10/sob-os-desaparecidos-do-ayotzinapa-pra.html

125 Años de Nintendo (Parte 2): Los primeros pixeles de la diversión

[Previamente… en Aparato Crítico: Justo en el año en que Nintendo cumple 125 años, les presentamos la primera parte de la historia de la compañía dedicada a los videojuegos más importante, económica y culturalmente hablando, del mundo. Ahora proseguimos con la historia que se quedó pendiente… ]

Fue hasta la década de los setenta que la tecnología llego a un punto que permitía la fabricación en serie de aparatos electrónicos dedicados al sano entretenimiento y Nintendo se convirtió en uno de los pioneros en este género. Previo al gran éxito del Famicom en 1983, y subsecuentemente el NES en 1985, estos fueron los aparatos más significativos que Nintendo creó: Continue reading

Creación textual colaborativa: git & markdown.

 

Emblema de git

La Red nos permite hacer trabajos colectivos de forma más eficiente que el correo en papel, al menos en principio, pero herramientas que realmente exploten esta capacidad de forma intrínseca no se conocen mucho fuera del
medio de los programadores, e incluso dentro de este grupo sólo son primordialmente usadas por aquellos que hacen proyectos de Código Libre. Creo que estas herramientas podrían ser de gran utilidad para otra gente que trabaja usualmente con texto, como (cof cof) escritores de una revista virtual o física. Me propongo mostrar un poco de las virtudes de estos sistemas, con énfasis en el aspecto creativo.

 

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2014: El año que Nintendo cumple 125 años

placanintendoLa gran N… sinónimo de videojuegos. Nintendo, en la actualidad, es la compañía mundial dedicada primordialmente a los videojuegos más grande del mundo.  Sus rivales principales, Sony y Microsoft,  son corporaciones globales aún más grandes, sin embargo, sus principales ingresos provienen de otros mercados.

Son contadas las personas que saben que Nintendo es una compañá con más de un siglo de existencia, siempre dedicada al entretenimiento de chicos y grandes. Fundada oficialmente el 23 de septiembre de 1889, Nintendo comenzó como una compañía fabricante juegos de cartas. Continue reading

¡Salven a los videojuegos!

playered-thumb-500x422-22771Life must be lived forward, but it can only be understood backward.

Søren Kierkegaard

El patrimonio cultural de una sociedad es uno de sus tesoros más preciados. Es por eso que existe la profesión de  conservación y restauración en todas las universidades prestigiosas del mundo. Sus campos de especialización son amplios y abarcan varias áreas de las artes como pintura, arquitectura, fotografía, libros, escultura y hasta cinematografía.

Lamentablemente, hasta donde yo sé, no existe a la fecha una especialización formal de conservación y restauración de videojuegos. Más allá del debate sobre de que si el videojuego es arte o no, sabemos que es una forma artística de entretenimiento y reflexión todavía muy joven y sin una base teórica establecida como el resto de las bellas artes. Aún así, creo que se deberían realizar esfuerzos formales por preservar las primeras generaciones de estos juegos, muchas de ellos en serio riesgo de desaparecer. Continue reading

Black Perl: poesía en el código.

prismexample1

BEFOREHAND: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us);
write it, print the hex while each watches,
reverse its length, write again;
kill spiders, pop them, chop, split, kill them.
unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait),
sort the flock (then, warn the “goats” & kill the “sheep”);
kill them, dump qualms, shift moralities,
values aside, each one;
die sheep! die to reverse the system
you accept (reject, respect);
next step,
kill the next sacrifice, each sacrifice,
wait, redo ritual until “all the spirits are pleased”;
do it (“as they say”).
do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*).
return last victim; package body;
exit crypt (time, times & “half a time”) & close it,
select (quickly) & warn your next victim;
AFTERWARDS: tell nobody.
wait, wait until time;
wait until next year, next decade;
sleep, sleep, die yourself,
die at last
# Larry Wall

Esta joya absurda y de tonalidades mágicas oscuras es un programa funcional (aunque no hace nada divertido) escrito en perl 3, en 1990. Este lenguaje de alto nivel, dinámico, de uso general fue creado por Larry Wall, uno de los grandes hackers de unix. Es llamado la “motosierra de bolsillo” de los lenguajes interpretados, por práctico, poderoso y feo. Sin embargo tiene esta curiosidad: el número de palabras de la lengua inglesa que incorpora en él hace posible uno de los pasatiempos más cyberñoños que he visto: escribir programas-poesía. Esto es arte.

Sean hackers.

Acabo de leer “La ética del Hacker y el espíritu de la era de la información”  de Pekka Himanen , con introducción de Linus Torvals y final de Manuel Castells. Les voy a ahorrar leerlo completo porque no es un gran libro, aunque puede servir de lectura palomera para el baño, pero tiene un mensaje bonito que me gustaría compartir:

La ética del Hacker está basada en hacer las cosas que te gustan con entusiasmo.

Animated_glider_emblem

Me parece que este blog está dedicado a gadgets y cultura digital, así que un poco de propaganda pro-hacker está en orden.  Bien, empecemos: la cita de William Gibson nos da una pista: tal vez si las cosas no se están desmoronando les podamos dar una ayudadita.  Un gran impedimento a que disfrutemos nuestros gadgets modernos son las licencias castrantes y castigantes respecto a las condiciones de uso de software y hardware. ¿Qué hacer? Pues ignorarlos, simplemente. Creo que cualquier tercermundista que se precie de serlo debe jailbreakear sus gadgets. Uno anula la garantía, por supuesto, pero a cambio, otorga verdadera propiedad sobre el aparato.  Y es absolutamente imposible que sus demandas nos lleguen aquí, así que la represalia es sólo esa, quedarse sin garantía. Pero entonces el aparato es nuestro, y lo podemos desmadrear o pimpear como se nos de la gana. Lo cual nos conlleva a tener que aprender un poco más sobre él, su funcionamiento interno, y sus posibilidades y limitaciones.

Y en caso de cagarla realmente grueso: siempre se pueden recuperar los valores de fábrica.

La recomendación: desenjaulen sus iPhones, crackeen sus androids, y ponganle sistemas operativos no convencionales a sus consolas. Aunque sea como ejercicio, o ya de perdis, para instalar sus Bunsen app, o las que les vamos a recetar dentro de poco.

Wii U ¿El Dreamcast de Nintendo?

wiiiU

Mucho se ha comentado en las redes sociales sobre las pobres ventas de la más reciente consola casera de la compañía dedicada únicamente a videojuegos más grande del mundo, la Wii U.  “Alerta roja” para Nintendo” mencionan unos, o hasta “con el fracaso de la Wii U, Nintendo dejará el hardware para concentrarse en software”, tal como lo hizo Sega hace más de una década.

En 1999 Sega lanzó el Dreamcast, una excelente consola con grandes juegos y un control con una pantalla en el centro.  Sin embargo, apenas pasaron dos años y el modelo fue descontinuado, Sega abandonó el mercado de las consolas ya que las ventas no fueron lo suficientemente buenas. Continue reading