125 Años de Nintendo (Parte 2): Los primeros pixeles de la diversión

[Previamente… en Aparato Crítico: Justo en el año en que Nintendo cumple 125 años, les presentamos la primera parte de la historia de la compañía dedicada a los videojuegos más importante, económica y culturalmente hablando, del mundo. Ahora proseguimos con la historia que se quedó pendiente… ]

Fue hasta la década de los setenta que la tecnología llego a un punto que permitía la fabricación en serie de aparatos electrónicos dedicados al sano entretenimiento y Nintendo se convirtió en uno de los pioneros en este género. Previo al gran éxito del Famicom en 1983, y subsecuentemente el NES en 1985, estos fueron los aparatos más significativos que Nintendo creó: Continue reading

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2014: El año que Nintendo cumple 125 años

placanintendoLa gran N… sinónimo de videojuegos. Nintendo, en la actualidad, es la compañía mundial dedicada primordialmente a los videojuegos más grande del mundo.  Sus rivales principales, Sony y Microsoft,  son corporaciones globales aún más grandes, sin embargo, sus principales ingresos provienen de otros mercados.

Son contadas las personas que saben que Nintendo es una compañá con más de un siglo de existencia, siempre dedicada al entretenimiento de chicos y grandes. Fundada oficialmente el 23 de septiembre de 1889, Nintendo comenzó como una compañía fabricante juegos de cartas. Continue reading

¡Salven a los videojuegos!

playered-thumb-500x422-22771Life must be lived forward, but it can only be understood backward.

Søren Kierkegaard

El patrimonio cultural de una sociedad es uno de sus tesoros más preciados. Es por eso que existe la profesión de  conservación y restauración en todas las universidades prestigiosas del mundo. Sus campos de especialización son amplios y abarcan varias áreas de las artes como pintura, arquitectura, fotografía, libros, escultura y hasta cinematografía.

Lamentablemente, hasta donde yo sé, no existe a la fecha una especialización formal de conservación y restauración de videojuegos. Más allá del debate sobre de que si el videojuego es arte o no, sabemos que es una forma artística de entretenimiento y reflexión todavía muy joven y sin una base teórica establecida como el resto de las bellas artes. Aún así, creo que se deberían realizar esfuerzos formales por preservar las primeras generaciones de estos juegos, muchas de ellos en serio riesgo de desaparecer. Continue reading

Morir en los tiempos del videojuego.

mario_peach04O proud death,
What feast is toward in thine eternal cell,
That thou so many princes at a shot
So bloodily hast, struck?

-William Shakespeare, Hamlet

Dentro de la discusión sobre la evolución de los videojuegos, ya sea desde el punto de vista del crítico o del creador, siempre se ha cuestionado hasta qué punto puede la narrativa emotiva de un juego compararse con la de la literatura escrita o la cinematografía. ¿Puede hacernos un videojuego llorar tal como lo hacen las películas o los libros? A mí, en lo personal, nunca me ha hecho llorar ningún libro o película, en cambio, la última vez que me hizo llorar un videojuego fue, si mal no recuerdo, Battletoads hace más de 20 años cuando no lo pasaba. Pero bueno, en este caso el sentimiento que me hizo llorar fue la frustración y no la tristeza, como los dramaturgos digitales de hoy quieren lograr.

Los primeros videojuegos, como Pong, no manejaban el concepto de “vidas” o “muerte” sino más bien “intentos” y “derrota” como en cualquier otro deporte. Fue hasta la siguiente generación que este concepto comenzó a cobrar fuerza con títulos como Space Invaders y Galaxian durante la década los setentas. Pero… ¿qué es la muerte en los videojuegos y para qué sirve? Continue reading

Objection! Humor e intriga de abogados a la japonesa.

phoenix It’s only natural for living creatures to fight to protect their own lives. But what makes us human is that we fight for others. But who do you fight for? How hard must you fight…? That’s the true measure of what human life is worth. We defense attorneys are warriors who are constantly challenged by that question. Even when the battle is over, and the bonds that connect us are severed… We always return… Time and time again.

-Phoenix Wright

Pregúntale a un niño pequeño qué quiere ser de grande y lo más probable es que te diga: ¡ABOGADO!…¿Cierto o me equivoco? ¿Sí me equivoco?  Ok, me equivoco, pero si esa no es la realidad en la que vivimos la razón es obvia. Muy pocos niños han jugado la serie de videojuegos sobre leyes más impactante que el mundo haya visto: ¡Phoenix Wright: Ace Attorney! Continue reading

Wii U ¿El Dreamcast de Nintendo?

wiiiU

Mucho se ha comentado en las redes sociales sobre las pobres ventas de la más reciente consola casera de la compañía dedicada únicamente a videojuegos más grande del mundo, la Wii U.  “Alerta roja” para Nintendo” mencionan unos, o hasta “con el fracaso de la Wii U, Nintendo dejará el hardware para concentrarse en software”, tal como lo hizo Sega hace más de una década.

En 1999 Sega lanzó el Dreamcast, una excelente consola con grandes juegos y un control con una pantalla en el centro.  Sin embargo, apenas pasaron dos años y el modelo fue descontinuado, Sega abandonó el mercado de las consolas ya que las ventas no fueron lo suficientemente buenas. Continue reading