Homenaje a Ada Lovelace

Estamos de vuelta después de un año o más de fritez absoluta. ¡Gracias, brunologo, ya era pinches horas!

Empezaré con este hermosísimo poema que me sacó las lagrimas: es una canción homenaje de 30 segundos a Ada Lovelace  por Teddy Dief, la primera programadora de la humanidad. Ella fue precedida por algoritmístas, que aunque tenían ya la visión de resolver ciertos problemas mecánicamente, nunca crearon una notación para ello. Tampoco previeron que las “Máquinas Analíticas” pudieran hacer otra cosa que cálculos numéricos. Ella, en cambió, gracias a su entrenamiento en artes, lo llegó a vaticinar.

La lírica a continuación, en monoespaciado como se merece:

before (computer.beats)
     {before (Pixar.scenes)
       Ada.Wrote(TheFirstCode)
}
//Now
WeDream.In(1s && 0s)

 

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Disculpen el silencio, trabajando en nuevos textos.

Estimados lectores y colaboradores de Aparatocrítico, hemos tenido un periodo silente demasiado largo. Hago público este comunicado para indicar que voy a aprovechar la cancha vacía para hacer una serie de ensayetes sobre computo científico y revivamos entre todos esta cosa. Banda, ya saben, el silencio mata.

No voy a jugar solo, pero voy a entrenar solo.

La carnicería de la Gran Guerra en un panorama de Joe Sacco

Making this illustration wordless made it impossible to provide context or explanation. I had no means of indicting the high commander or lauding the sacrifice of the soldiers. It was a relief not to do these things. All I could do was show what happened between the general and the grave, and hope that even after a hundred years the bad taste has not been washed from our mouths.

Joe Sacco

Joe Sacco, el periodista-ilustrador con fama mundial por realizar sus reportajes en cómic (obteniendo varios premios por ello), publicó un pergamino (por describir de una forma su panorama-dibujo) que trata sobre el primer día de la sangrienta batalla de Somme, la cual ocurrió durante la Gran Guerra, mejor conocida como Primera Guerra Mundial.

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Ayotzinapa

En este momento AparatoCrítico quiere hacer enfásis en el horror del llamado Estado Mexicano, una coalición sistemática de la peor gente vista en la historia, que ha tomado todo el poder, legal y fáctico, para beneficio propio, y que en su borrachera del mismo poder llega a extremos inusitados e inescesarios de crueldad y violencia contra su propia población, especialmente la población jóven, estudiosa y medianamente conciente. Como un gif animado dice mas que (frames*1000) palabras, les dejo esto que preparé para este mismo blog. Debajo les mando algunas fuentes sobre la situación para aquellos que no sepan de que se trata.

Julio Cesar Mondragón.

Asesinado por el Poder, en Iguala.

 

Algunas fuentes para informarse:

 

http://www.jornada.unam.mx/2014/09/27/sociedad/035n1soc
http://www.excelsior.com.mx/nacional/2014/09/28/983980
http://www.animalpolitico.com/…/atribuyen-policias…/
http://www.animalpolitico.com/…/reportan-hallazgo-de…/
http://www.jornada.unam.mx/2014/09/30/opinion/021a2pol
http://www.am.com.mx/…/culpables-confiesan-masacre-en…

Otro artículo de opinión de este autor:

http://discurrirlibremente.blogspot.mx/2014/10/el-rostro-del-estado-mexicano.html

Uno más de una amiga, en portugués:

http://discurrirlibremente.blogspot.mx/2014/10/sob-os-desaparecidos-do-ayotzinapa-pra.html

Cyborgs Emocionales

BladeRunnerroy

Androide biorobótico – Roy Batty – de Blade Runner

El progreso en medicina es demasiado lento para mi gusto.

Justo ahora estamos haciendo progresos bestiales en dos ramas que verazmente abrirán la puerta hacia la creación de prótesis más y más parecidas a las que vemos en ciencia ficción. Particularmente me interesa otra rama de modificación del ser humano, no necesariamente mecánica.

La posibilidad de implementar aparatos que sustituyan partes funcionales del cuerpo humano comenzó ya con las prótesis para el sistema óseo. Estas, aunque distan de ser perfectas, se encuentran mucho más desarrolladas que cualquier otro sustituto de cuerpo. Harina de otro costal son los órganos y los músculos. De los últimos parece ser que pronto contaremos con los primeros prototipos en un futuro cercano, aunque la búsqueda todavía no tenga un camino definido. Seguirán después algunos órganos, probablemente primero el corazón.

Eventualmente podremos pensar en prótesis para el sistema nervioso, incluyendo el cerebro.

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Creatividad, Anti-Tec, Pro-Tec.

La tecnología es maravillosa; los aparatos digitales, magia real; y las posibilidades creativas, impresionantemente amplias y cada vez más accesibles. A pesar de tantas virtudes, comparado con los otros autores de este blog, su servilleta se muestra en la vida cotidiana como hippimente anti-tec. Parece significativo que  no utilizo smartphone o tablet. Tampoco poseo consola de videojuegos, ni los juego en mi PC.  Escucho la música a traves de un par de bocinas estéreo muy convencionales. Tal vez de forma menos controversial, no me emocionan para nada los productos Apple.

gentoodesktopchica2 Continue reading

125 Años de Nintendo (Parte 2): Los primeros pixeles de la diversión

[Previamente… en Aparato Crítico: Justo en el año en que Nintendo cumple 125 años, les presentamos la primera parte de la historia de la compañía dedicada a los videojuegos más importante, económica y culturalmente hablando, del mundo. Ahora proseguimos con la historia que se quedó pendiente… ]

Fue hasta la década de los setenta que la tecnología llego a un punto que permitía la fabricación en serie de aparatos electrónicos dedicados al sano entretenimiento y Nintendo se convirtió en uno de los pioneros en este género. Previo al gran éxito del Famicom en 1983, y subsecuentemente el NES en 1985, estos fueron los aparatos más significativos que Nintendo creó: Continue reading

Ordenar y juntar

 

Los algorítmos de ordenamiento son un desafío y un ejercicio de creatividad para los programadores, especialmente aquellos de inclinación  hacia las matemáticas aplicadas.  Poner en orden una gran base de datos es peor que limpiar tu casa después del mítico reventón con 200 colados. Todo tiene que terminar exactamente en el lugar correcto, y tu cerebro sólo da para ocuparse de un movimiento a la vez (bueno, depende de la cruda cual sea peor). Timo Bingmann se ha encargado de hacer estos videos muy simples que dan una idea visual y sonora de los algorítmos para ordenar más populares o más locos dentro de la ciencia de la computacíon.

Admitamos que los resultados son hipnóticos, como toda representación clara de ideas matemáticas elegantes.  Por supuesto que como todo buen científico, a Timo le gusta que sus resultados sean reproducibles, y por eso el código que genera las animaciones mostradas está disponible. Creo que este tipo de ejercicios lúdicos-didácticos se pueden prestar para creaciones más plásticas, como las de los hackers visuales mencionados anteriormente.  También hay gente que opta por formas más tradicionales de visualizar estos procedimientos, tal vez el tedioso ritmo de una danza transilvana ayude a entender mejor el proceso de un merge-sort…

Ligas:

Timo Bingmann, The sound of Sorting

Canal de YouTube de Timo Bingman

Explicación general en Wikipedia

 

Creación textual colaborativa: git & markdown.

 

Emblema de git

La Red nos permite hacer trabajos colectivos de forma más eficiente que el correo en papel, al menos en principio, pero herramientas que realmente exploten esta capacidad de forma intrínseca no se conocen mucho fuera del
medio de los programadores, e incluso dentro de este grupo sólo son primordialmente usadas por aquellos que hacen proyectos de Código Libre. Creo que estas herramientas podrían ser de gran utilidad para otra gente que trabaja usualmente con texto, como (cof cof) escritores de una revista virtual o física. Me propongo mostrar un poco de las virtudes de estos sistemas, con énfasis en el aspecto creativo.

 

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El arte de la falla digital: staLLio!, S/CK F/SH y dimensão7

staLLio!

Uno descubre en tumblr que la gente creativa es mucha y muy diversa, y que hay gente buena para  cualquier expresión del arte visual. Las personas mencionadas en el título son tres artistas de la era digital con obras que realmente explotan las cualidades del medio. Los primeros dos usan como su técnica y su paleta los llamados glitches, es decir, fallos en la reproducción digital. El tercero es más convencional en sus métodos, prefiriendo el modelado de sistemas dinámicos. Él tendría un abordaje  muy “cientificoide” por cierto, mientras que stallio y sickfish resultarían más bien hacerks visuales.

 

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